小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

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开启动画dead 消亡动画每个帧动画都有自己碰撞区域,在地刺各个状态下都可以进行伤害检测。……这里有个特殊设置,close关闭状态动画,碰撞检测设置为全部图片尺寸。……totoyan: 大佬总在深夜里分享~ potion: @totoyan#1 Indienova上传排版很方便

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

,好多以为微信自带功能实际却是要自己写代码,结果发现自己差东东有好多并不是发布前那样:下了这么多功夫…….或许是自己努力的结果,或许只是偶然,稍微知道了翻越栅栏要领.但我清楚,眼前还有无数栅栏,有的要比自己刚翻过那个要高得多得多……,会有更多对游戏心得和收获我的QQ群:1142732961 如果你也和我一样在尝试自己游戏,或者想自己游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决

highway★:GMS2学习日志★010

indienova.com/u/root/blogread/26098

基本上属于自己整块时间越来越少了,也没做什么长期东西。把贴上来记录一下这莫名其妙就过去一年。……gameplay来表现出来比如声音、锏身旋转震动、钝器属性这些,结合一些特定系统来不一样动作体验……,不过那个主题非常喜欢 --- 为什么好人会变成贼?

ICBITIC:使用Godot开始做地图生成

indienova.com/u/icbitic/blogread/22712

学生制作者平时没有时间好不容易忙里偷闲把Godot学了个一知半解应该可以开始设计随机地图生成先把Perlin Noise最基本应用搞定即用……Perlin Noise生成一个海陆接下来其他在慢慢准备把设计随机地图生成过程做成一个记录发到……B站因为在网络上查到资料实在太少了也算是弥补了这一方面资料空缺吧(虽然可能存在误导性)

Aimee:【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1

indienova.com/u/aimee/blogread/25866

这是我的极短18工程,现在因为某些原因弃坑,把这事件标题模板发布这个标题范例您可以自由使用可以直接把自己素材代入默认设置背景……30张画面循环播放您可以自己修改以获得更好效果需要商用的话请联系一下哈谢谢合作本来想做极短的结果计划有变啊另外又发生了一些事情对打击挺大不想做游戏了过几天看看能不能把之前工程文件发出来里面有……YEP核心插件第四梦境全键盘脚本img目录下picture文件可以随意使用,但要署名:瓜瓜效果链接

小组帖子:【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1

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发起:Aimee 这是我的极短18工程,现在因为某些原因弃坑,把这事件标题模板发布这个标题范例您可以自由使用可以直接把自己素材代入默认设置背景……30张画面循环播放您可以自己修改以获得更好效果需要商用的话请联系一下哈谢谢合作本来想做极短的结果计划有变啊另外又发生了一些事情对打击挺大不想做游戏了过几天看看能不能把之前工程文件发出来里面有……YEP核心插件第四梦境全键盘脚本img目录下picture文件可以随意使用,但要署名:瓜瓜效果链接

小组帖子:【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1

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发起:Aimee 这是我的极短18工程,现在因为某些原因弃坑,把这事件标题模板发布这个标题范例您可以自由使用可以直接把自己素材代入默认设置背景……30张画面循环播放您可以自己修改以获得更好效果需要商用的话请联系一下哈谢谢合作本来想做极短的结果计划有变啊另外又发生了一些事情对打击挺大不想做游戏了过几天看看能不能把之前工程文件发出来里面有……YEP核心插件第四梦境全键盘脚本img目录下picture文件可以随意使用,但要署名:瓜瓜效果链接

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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为什么要做这些调整呢?……游戏上线就获得了苹果推荐,玩家反馈也不错,看到零力有转一些玩家评测,这些结果和预期相比如何?……看有些玩家感觉价格有些高,你们怎么看呢?这个是发行跟我们共同讨论商议定价,也是和苹果沟通的结果

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

开发&引擎课还是一如既往教着听不懂东西。……不过音频作业时候很快乐!……今天刚出结果,混了个优秀奖,考虑到我们都是第一次游戏菜鸡而且两个程序都是unity初学者,能有这个结果已经非常满足了

Maousama:关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现。

indienova.com/u/maousama/blogread/2148

游戏,但在一开始的图算法时候就遇到了瓶颈,花了很长时间去摸索,因为国内对于地图算法程序博客比较难找……第六步,选择创建房间个数循环创建房间直到地牢完成大家根据自身需要来添加自己需要步骤和需要创建元素这里放完成一个简单伪随机地牢以及代码例如选择特定房间加入元素……这里放一张运行结果图 下面是代码using System;using System.Collections

版本:Early Access


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